Java вывод сообщения об ошибке

Suppose in your program you might get an IndexOutOfBoundsException. i am handling it in the following way:

try{
//throws an IndexOutOfBoundsException during runtime
}catch(IndexOutOfBoundsException ex){
System.err.println(ex);
}

This will only display java.lang.IndexOutOfBoundsException. But I would like to display a detailed error message (which won’t terminate the program), like the one that java gives us (lineNumber, fileName, etc) when we do not handle the error and thus terminates the program.

asked Oct 31, 2016 at 20:38

Arafe Zawad Sajid's user avatar

1

In Java you can use printStackTrace on any exception object to get the stack trace printed by Java. In your case a minimal:

try {
    // Throw an IndexOutOfBoundsException
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
    ex.printStackTrace();
}

This prints the stack trace to System.err. You can also pass it a print stream or even System.out to print to that particular stream.

Additionally, if you use java logger, you can use:

logger.log(<LOG_LEVEL>, <LOG_MESSAGE>, ex);

to log the exception. For more details see: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/logging/Logger.html

answered Oct 31, 2016 at 20:47

vivekprakash's user avatar

Use ex.printStackTrace() method to print the exception:

try {
    int[] x = new int[1];
    x[2] = 5;
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
    ex.printStackTrace();
}
System.err.println("Program completed successfully");

Demo.

If you are running in an environment where console output is not desirable, call ex.getStackTrace(), and display elements in a way that is consistent with the user interface of your program.

answered Oct 31, 2016 at 20:42

Sergey Kalinichenko's user avatar

2

You can use

ex.GetMessage()

Thanks

answered Oct 31, 2016 at 20:42

Jose Gomez's user avatar

2

Got this from one of my teachers. Might be helpful for other beginners like me.
(This is not a part of any h.w./assignment/etc. Curiosity.)

public class ExceptionDemo{
public static void main(String[] args){
    int[] array = new int[2];
    try {
        System.out.println(array[100]);//non-existent
    } catch (IndexOutOfBoundsException ex){
        StackTraceElement[] e = ex.getStackTrace();
        System.err.println("Got error= " + ex + "n"+
                           "in file "+e[0].getFileName() +"n"+
                           "in class "+e[0].getClassName() +"n"+
                           "in method "+e[0].getMethodName() +"n"+
                           "in line "+e[0].getLineNumber());
        System.err.println("Full trace= ");
        ex.printStackTrace(System.err);
    }
    System.out.println("As Salamu Alaikum");
  }
}

answered Nov 1, 2016 at 9:53

Arafe Zawad Sajid's user avatar

In Java, there are three methods to print exception information. All of them are present in the Throwable class. Since Throwable is the base class for all exceptions and errors, we can use these three methods on any exception object. 

Methods to Print Exceptions in Java

There are three methods to print exception messages in Java. These are:

1. java.lang.Throwable.printStackTrace() method: 

By using this method, we will get the name(e.g., java.lang.ArithmeticException) and description(e.g., / by zero) of an exception separated by a colon, and the stack trace (wherein the code, that exception has occurred) in the next line. 

Syntax: 

public void printStackTrace()

Java

public class Test {

    public static void main(String[] args)

    {

        try {

            int a = 20 / 0;

        }

        catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

            System.out.println(e);

        }

    }

}

Runtime Exception: 

java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at Test.main(Test.java:9)

Output:

java.lang.ArithmeticException: / by zero

2. toString() method

Using this method will only get the name and description of an exception. Note that this method is overridden in the Throwable class. 

Java

public class Test {

    public static void main(String[] args)

    {

        try {

            int a = 20 / 0;

        }

        catch (Exception e) {

            System.out.println(e.toString());

        }

    }

}

Output

java.lang.ArithmeticException: / by zero

3. java.lang.Throwable.getMessage() method: 

Using this method, we will only get a description of an exception. 

Syntax: 

public String getMessage()

Java

public class Test {

    public static void main(String[] args)

    {

        try {

            int a = 20 / 0;

        }

        catch (Exception e) {

            System.out.println(e.getMessage());

        }

    }

}

This article is contributed by Gaurav Miglani. If you like GeeksforGeeks and would like to contribute, you can also write an article using write.geeksforgeeks.org or mail your article to review-team@geeksforgeeks.org. See your article appearing on the GeeksforGeeks main page and help other Geeks. Please write comments if you find anything incorrect, or you want to share more information about the topic discussed above.

Last Updated :
06 Dec, 2021

Like Article

Save Article

Окно сообщения в Java

Окно сообщения в Java — это всплывающее окно, которое появляется на экране для отображения какого-либо сообщения и ожидает подтверждения от пользователя. Термин JOptionPane — это предоставляемый Java класс, который предоставляет пользователям привилегию показывать диалоговые окна сообщений. Этот класс наследуется от класса JComponent и присутствует в пакете javax.swing.

Ниже приведен блок кода, показывающий, как работает окно сообщения в Java.

import javax.swing.*;

public class DialogueBoxPopUp {
    public static void main(String[] args) {
         JOptionPane.showMessageDialog(null,
                "Hi, In the message box",
                "PopUp Dialog",
                JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    }
}

В приведенном выше простом блоке кода класс JOptionPane предлагает пользователям окна сообщений и ожидает ответа. В классе есть несколько статических методов, которые служат для пользователя служебными программами. Метод showConfirmDialog задает вопрос и подтверждает варианты да, нет и отмена. Метод showInputDialog предлагает пользователю ввести некоторые данные. Функция showMessageDialog сообщает пользователю о некоторых событиях.

Вышеупомянутый блок использует перегруженную версию метода showMessageDialog и принимает четыре параметра. Во-первых, аргумент parentComponent проверяет фрейм, в котором может отображаться компонент. Если значение является нулевым значением, то используется фрейм по умолчанию. В предыдущей программе передается нулевой фрейм, поэтому код использует фрейм по умолчанию.

Далее идет аргумент message, который выводит на экран сообщение Object. Аргумент title принимает строку заголовка для всплывающего окна. Сообщение в приведенном выше блоке имеет заголовок Всплывающее диалоговое окно, которое появляется в верхней части диалогового окна.

messageType — это тип сообщения, которое выполняет значения ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE или PLAIN_MESSAGE. Эти значения представлены как статические и конечные значения как тип сообщения в классе JOptionPane. Код использует INFORMATION_MESSAGE в качестве типа сообщения.

Проверьте результат предыдущей программы здесь:

Всплывающее диалоговое окно сообщения

Если тип сообщения изменится на JOptionPane.ERROR_MESSAGE, появится диалоговое окно сообщения об ошибке, как на изображении ниже.

Всплывающее диалоговое окно с ошибкой

Если тип сообщения изменится на JOptionPane.WARNING_MESSAGE, диалоговое окно с предупреждением будет выглядеть, как показано ниже.

Всплывающее диалоговое окно с предупреждением

Есть еще несколько типов сообщений, которые можно использовать при необходимости.

Афоризм

Я б попросил бы Вас остаться, но Вы останетесь боюсь.

Поддержка проекта

Если Вам сайт понравился и помог, то будем признательны за Ваш «посильный» вклад в его поддержку и развитие

 • Yandex.Деньги
  410013796724260

 • Webmoney
  R335386147728
  Z369087728698

Библиотека Swing включает богатый выбор стандартных диалоговых окон, существенно упрощающих и
ускоряющих вывод простой информации типа сообщений о работе программы, ошибках и нестандартных
ситуациях. Для вывода в графический интерфейс приложения разнообразной информации и выбора простых
данных предназначен класс JOptionPane, работа с которым связана с вызовом одного из многочисленных
статических методов, создающих и выводящих на экран модальное диалоговое окно стандартного вида.
В диалоговых окнах JOptionPane можно выводить самую разнообразную информацию и,
при необходимости, размещать в них дополнительные компоненты.

JOptionPane унаследован от базового класса JComponent библиотеки Swing, так что можно работать
с ним напрямую, т.е. создавать экземпляры класса JOptionPane и настраивать их свойства.
Использование стандартных диалоговых окон существенно упрощает разработку приложения и позволяет ускорить
процесс освоения пользователем интерфейса.

Все стандартные диалоговые окна Swing имеют собственные UI-представители, отвечающие за интерфейс
окна в используемом приложении. Это особенно важно для внешних видов окон, имитирующих известные
платформы, пользователи которых не должны ощущать значительной разницы при переходе от «родных»
приложений к Java-приложениям.

Класс JOptionPane

Интерфейс экземпляра класса JOptionPane имеет структуру, представленную на следующем рисунке.
Иконка в интерфейсе может отсутствовать.

Основные диалоговые методы JOptionPane

Наименование метода Описание
showMessageDialog Диалоговое окно вывода сообщения
showConfirmDialog Диалоговое окно подтверждения, с включением кнопок типа yes/no/cancel
showInputDialog Диалоговое окно с выбором

Конструкторы окна сообщений showMessageDialog

// Простое диалоговое окно с заголовком «Message»
public static void showMessageDialog(Component parent,
                                     Object message) 
                                            throws HeadlessException
// Диалоговое окно с заголовком и типом сообщения
public static void showMessageDialog(Component parent,
                                     Object message, 
                                     String title,
                                     int messageType) 
                                            throws HeadlessException
// Диалоговое окно с заголовком, типом сообщения и иконкой
public static void showMessageDialog(Component parent,
                                     Object message,
                                     String title,
                                     int messageType,
                                     Icon icon)
                                            throws HeadlessException

Конструкторы окна подтверждения showConfirmDialog

// Простое диалоговое окно подтверждения с кнопками Yes, No, Cancel и
// с заголовком «Select an Option»
public static void showConfirmDialog(Component parent,
                                     Object message) 
                                         throws HeadlessException
// Окно подтверждения с заголовком и кнопками, определенными 
// опцией optionType
public static void showConfirmDialog(Component parent, 
                                     Object message, 
                                     String title, 
                                     int optionType) 
                                         throws HeadlessException
// Окно подтверждения с заголовком, кнопками, определенными 
// опцией optionType, и иконкой
public static void showConfirmDialog(Component parent, 
                                     Object message,
                                     String title,
                                     int optionType,
                                     Icon icon) 
                                         throws HeadlessException

Конструкторы окна выбора showInputDialog

// Диалоговое окно с полем ввода
public static void showInputDialog(Component parent,
                                   Object message) 
                                          throws HeadlessException
// Диалоговое окно с полем ввода, инициализируемое initialSelectionValue
public static void showInputDialog(Component parent, 
                                   Object message, 
                                   Object initialSelectionValue) 
                                          throws HeadlessException
// Диалоговое окно с полем выбора из списка selectionValues
public static void showInputDialog(Component parent, 
                                   Object message,
                                   String title, 
                                   int messageType,
                                   Icon icon,  
                                   Object[] selectionValues,
                                   Object initialSelectionValue) 
                                          throws HeadlessException

parent — родительское окно.

message — отображаемый в окне текст сообщения. В большинстве случаев это строка, но может
быть использован массив строк String[], компонент Component, иконка Icon, представленная меткой
JLabel, объект Object, конвертируемый в строку методом toString().

title — заголовок окна.

messageType — тип диалогового окна :

  • INFORMATION_MESSAGE — стандартное диалоговое окно для вывода информации со значком
    соответствующего вида;
  • WARNING_MESSAGE — стандартное диалоговое окно для вывода предупреждающей информации
    со значком соответствующего вида;
  • QUESTION_MESSAGE — стандартное диалоговое окно для вывода информации. Как правило,
    не используется для информационных сообщений;
  • ERROR_MESSAGE — стандартное диалоговое окно для вывода информации об ошибке со значком
    соответствующего вида;
  • PLAIN_MESSAGE — стандартное диалоговое окно для вывода информации без значка.

optionType — опция определения кнопок управления :

  • DEFAULT_OPTION
  • YES_NO_OPTION
  • YES_NO_CANCEL_OPTION
  • OK_CANCEL_OPTION

selectionValues — список возможных значений. В диалоговом окне InputDialog список
будет представлен в компоненте JComboBox или JList. Если selectionValues = null, то в окне
будет определено поле JTextField, в которое пользователь может ввести любое значение.

initialSelectionValue — инициализируемое значение.

icon — отображаемая в диалоговом окне иконка.

Локализация кнопок JOptionPane

Кнопки управления, как правило, имеют заголовки «Yes», «No», «Cancel». Для локализации кнопок
диалогового компонента JOptionPane можно использовать UIManager
следующим образом :

UIManager.put("OptionPane.yesButtonText"   , "Да"    );
UIManager.put("OptionPane.noButtonText"    , "Нет"   );
UIManager.put("OptionPane.cancelButtonText", "Отмена");
UIManager.put("OptionPane.okButtonText"    , "Готово");

Пример использования JOptionPane

Пример JOptionPaneTest.java включает использование всех типов диалоговых
окон JOptionPane. В интерфейсе окна, представленном на следующем скриншоте, размещаются
кнопки, по нажатию на которые формируются соответствующие диалоговые окна JOptionPane.

Листинг примера JOptionPane

// Пример использования диалоговых окон JOptionPane

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class JOptionPaneTest extends JFrame 
{
    private        JPanel  contents       = null;
    private        JButton btnMessage1    = null;
    private        JButton btnMessage2    = null;
    private        JButton btnMessage3    = null;

    private        JButton btnConfirm1    = null;
    private        JButton btnConfirm2    = null;
    private        JButton btnConfirm3    = null;

    private        JButton btnInput1      = null;
    private        JButton btnInput2      = null;
    private        JButton btnInput3      = null;

    private      ImageIcon  icon          = null;
    private final  String   TITLE_message = "Окно сообщения";  
    private final  String   TITLE_confirm = "Окно подтверждения";
    private        String[] drink         = {"Сок",
                                             "Минералка",
                                             "Лимонад"  ,
                                             "Пиво"};
    public JOptionPaneTest()
    {
        super("Пример использования JOptionPane");
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        // Локализация кнопок
        UIManager.put("OptionPane.yesButtonText"   , "Да"    );
        UIManager.put("OptionPane.noButtonText"    , "Нет"   );
        UIManager.put("OptionPane.cancelButtonText", "Отмена");

        contents = new JPanel();
        // Иконка для отображения в окне сообщений
        icon = new ImageIcon("images/warning.png");

        // Кнопка формирования окна по 2-м параметрам
        btnMessage1 = new JButton("MessageDialog 2");
        // Кнопка формирования окна по 4-м параметрам
        btnMessage2 = new JButton("MessageDialog 4");
        // Кнопка формирования окна по 5-и параметрам
        btnMessage3 = new JButton("MessageDialog 5");

        // Кнопки вывода сообщений подтверждения
        btnConfirm1 = new JButton("ConfirmDialog 4+2");
        btnConfirm2 = new JButton("ConfirmDialog 5");
        btnConfirm3 = new JButton("ConfirmDialog 6");

        btnInput1 = new JButton("InputDialog 2+3");
        btnInput2 = new JButton("InputDialog 4");
        btnInput3 = new JButton("InputDialog 7");

        addMessageListeners();
        addConfirmListeners();
        addInputListeners  ();

        // Размещение кнопок в интерфейсе
        contents.add(btnMessage1);
        contents.add(btnMessage2);
        contents.add(btnMessage3);

        contents.add(btnConfirm1);
        contents.add(btnConfirm2);
        contents.add(btnConfirm3);

        contents.add(btnInput1);
        contents.add(btnInput2);
        contents.add(btnInput3);

        setContentPane(contents);
        // Вывод окна на экран
        setSize(500, 140);
        setVisible(true);
    }
}

В методах addMessageListeners(), addConfirmListeners(),
addInputListeners() определяются слушатели, обрабатывающие нажатие соответствующих
кнопок.

Окна вывода сообщений MessageDialog

Листинг процедуры создания слушателей, формирующие диалоговые окна вывода сообщений.

private void addMessageListeners()
{
    btnMessage1.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JOptionPane.showMessageDialog(JOptionPaneTest.this, 
                 "<html><h2>Текст</h2><i>в виде разметки HTML</i>");
            }
        });
    btnMessage2.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JOptionPane.showMessageDialog(JOptionPaneTest.this,
                    new String[] {"Сообщение в виде массива строк :",
                                  " - первая строка",
                                  " - вторая строка"},
                                  TITLE_message,
                                  JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
            }
        });
    btnMessage3.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Включение в интерфейс иконки
               JOptionPane.showMessageDialog(JOptionPaneTest.this,
                    "Использование изображения в окне сообщений",
                    TITLE_message, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
                    icon);
        }
    });
}

1. Интерфейс окна вывода сообщений по нажатию на кнопку btnMessage1. Конструктор
получает 2 параметра : родитель и текст сообщения. В заголовок подставляется значение «Message».
Текст сообщения имеет HTML разметку.

2. Интерфейс окна вывода сообщений по нажатию на кнопку btnMessage2. Конструктор
получает 4 параметра : родитель, текст сообщения в виде массива строк, строку заголовка окна и
тип сообщения.

3. Интерфейс окна вывода сообщений по нажатию на кнопку btnMessage2. Конструктор
получает 5 параметров : родитель, текст сообщения, строку заголовка окна, тип сообщения и иконку.

Диалоговые окна подтверждений ConfirmDialog

Листинг процедуры создания слушателей, формирующие диалоговые окна подтверждений.

private void addConfirmListeners()
{
    btnConfirm1.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Окно подтверждения c 4-мя параметрами
               int result = JOptionPane.showConfirmDialog(
                                      JOptionPaneTest.this, 
                                      "Вам это нужно?",
                                      TITLE_confirm,
                                      JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);
            // Окна подтверждения c 2-мя параметрами
            if (result == JOptionPane.YES_OPTION)
                JOptionPane.showConfirmDialog(JOptionPaneTest.this,
                                              "Вы не отказываетесь?");
            else if (result == JOptionPane.NO_OPTION)
                JOptionPane.showConfirmDialog(JOptionPaneTest.this, 
                                              "Вы отказались?");
        }
    });
    btnConfirm2.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JOptionPane.showConfirmDialog(JOptionPaneTest.this,
                                          "Вы не отказываетесь?",
                                          TITLE_confirm,
                                          JOptionPane.YES_NO_OPTION,
                                          JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
    }});
    btnConfirm3.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JOptionPane.showConfirmDialog(JOptionPaneTest.this,
                                         "Вам нравится значок?", 
                                          TITLE_confirm,
                                          JOptionPane.YES_NO_OPTION, 
                                          JOptionPane.ERROR_MESSAGE,
                                          icon);
    }});
}

1. Интерфейс окна подтверждения по нажатию на кнопку btnConfirm1. Конструктор
получает 4 параметра : родитель, текст сообщения, строка заголовка и опция кнопок управления

В зависимости от нажатой кнопки открываются следующее окно подтверждение (одно из окон на
следующем скриншот), конструктор которого получает 2 параметра. Текст заголовка имеет значение по
умолчанию «Select an Option».

2. Интерфейс окна подтверждения по нажатию на кнопку btnConfirm2. Конструктор
получает 5 параметров : родитель, текст сообщения, строка заголовка, опция кнопок управления и
тип сообщения.

3. Интерфейс окна подтверждения по нажатию на кнопку btnConfirm3. Конструктор
получает 6 параметров : родитель, текст сообщения, строка заголовка, опция кнопок управления,
тип сообщения и иконка.

Диалоговые окна выбора данных InputDialog

Листинг процедуры создания слушателей, формирующие диалоговые окна выбора

private void addInputListeners()
{
    btnInput1.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Диалоговое окно ввода данных : родитель, HTML сообщение
            String result = JOptionPane.showInputDialog(
                                          JOptionPaneTest.this, 
                                          "<html><h2>Добро пожаловать");
            JOptionPane.showInputDialog(JOptionPaneTest.this, 
                                       "Вы ответили", result);
        }
    });
    btnInput2.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Диалоговое окно ввода данных : родитель, сообщение в виде
            // массива строк, тип диалогового окна (иконки)
            JOptionPane.showInputDialog(JOptionPaneTest.this, 
                              new String[] {"Неверно введен пароль!", 
                                            "Повторите пароль :"}, 
                                            "Авторизация", 
                                            JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
        }
    });
    btnInput3.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Диалоговое окно ввода данных
            Object result = JOptionPane.showInputDialog(
                                        JOptionPaneTest.this,
                                        "Выберите любимый напиток :",
                                        "Выбор напитка", 
                                        JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, 
                                        icon, drink, drink[0]);
            // Диалоговое окно вывода сообщения
            JOptionPane.showMessageDialog(JOptionPaneTest.this, result);
        }
    });
}

1. Интерфейс окна ввода данных по нажатию на кнопку btnInput1 представлен на скриншоте
слева. Конструктор получает 2 параметра : родитель и текст сообщения с разметкой HTML. После ввода
значения и нажатия на одну из клавиш открывается окно, представленное на скриншоте справа.

2. На следующем скриншоте представлен интерфейс окна ввода данных, создаваемое конструктором,
которому в качестве текста передается родитель, текстовое сообщение в виде массива строк, строка
заголовка и тип диалогового окна (иконки).

3. Интерфейс окна ввода данных по нажатию на кнопку btnInput3 представлен на следующем
скриншоте слева. Конструктор получает все возможные параметры : родитель, текстовое сообщение,
строка заголовка, тип диалогового окна, иконка, массив строк и выделенное значение по умолчанию.
В диалоговом окне возможные значения представлены в компоненте выпадающего списка. После выбора
значения и нажатия на одну из клавиш открывается окно вывода сообщения, представленное на
скриншоте справа.

Скачать примеры

Исходные коды примеров, рассмотренных на странице, можно
скачать здесь (2.25 Кб).

Исключение (exception) — это ненормальная ситуация (термин «исключение» здесь следует понимать как «исключительная ситуация»), возникающая во время выполнения программного кода. Иными словами, исключение — это ошибка, возникающая во время выполнения программы (в runtime).

Исключение — это способ системы Java (в частности, JVM — виртуальной машины Java) сообщить вашей программе, что в коде произошла ошибка. К примеру, это может быть деление на ноль, попытка обратиться к массиву по несуществующему индексу, очень распространенная ошибка нулевого указателя (NullPointerException) — когда вы обращаетесь к ссылочной переменной, у которой значение равно null и так далее.

В любом случае, с формальной точки зрения, Java не может продолжать выполнение программы.

Обработка исключений (exception handling) — название объектно-ориентированной техники, которая пытается разрешить эти ошибки.

Программа в Java может сгенерировать различные исключения, например:

  • программа может пытаться прочитать файл из диска, но файл не существует;

  • программа может попытаться записать файл на диск, но диск заполнен или не отформатирован;

  • программа может попросить пользователя ввести данные, но пользователь ввел данные неверного типа;

  • программа может попытаться осуществить деление на ноль;

  • программа может попытаться обратиться к массиву по несуществующему индексу.

Используя подсистему обработки исключений Java, можно управлять реакцией программы на появление ошибок во время выполнения. Средства обработки исключений в том или ином виде имеются практически во всех современных языках программирования. В Java подобные инструменты отличаются большей гибкостью, понятнее и удобнее в применении по сравнению с большинством других языков программирования.

Преимущество обработки исключений заключается в том, что она предусматривает автоматическую реакцию на многие ошибки, избавляя от необходимости писать вручную соответствующий код.

В Java все исключения представлены отдельными классами. Все классы исключений являются потомками класса Throwable. Так, если в программе возникнет исключительная ситуация, будет сгенерирован объект класса, соответствующего определенному типу исключения. У класса Throwable имеются два непосредственных подкласса: Exception и Error.

Исключения типа Error относятся к ошибкам, возникающим в виртуальной машине Java, а не в прикладной программе. Контролировать такие исключения невозможно, поэтому реакция на них в приложении, как правило, не предусматривается. В связи с этим исключения данного типа не будут рассматриваться в книге.

Ошибки, связанные с работой программы, представлены отдельными подклассами, производными от класса Exception. В частности, к этой категории относятся ошибки деления на нуль, выхода за пределы массива и обращения к файлам. Подобные ошибки следует обрабатывать в самой программе. Важным подклассом, производным от Exception, является класс RuntimeException, который служит для представления различных видов ошибок, часто возникающих во время выполнения программ.

Каждой исключительной ситуации поставлен в соответствие некоторый класс. Если подходящего класса не существует, то он может быть создан разработчиком.


Так как в Java
ВСЁ ЯВЛЯЕТСЯ ОБЪЕКТОМ, то исключение тоже является объектом некоторого класса, который описывает исключительную ситуацию, возникающую в определенной части программного кода.

«Обработка исключений» работает следующим образом:

  • когда возникает исключительная ситуация, JVM генерирует (говорят, что JVM ВЫБРАСЫВАЕТ исключение, для описания этого процесса используется ключевое слово throw) объект исключения и передает его в метод, в котором произошло исключение;

  • вы можете перехватить исключение (используется ключевое слово catch), чтобы его каким-то образом обработать. Для этого, необходимо определить специальный блок кода, который называется обработчиком исключений, этот блок будет выполнен при возникновении исключения, код должен содержать реакцию на исключительную ситуацию;

  • таким образом, если возникнет ошибка, все необходимые действия по ее обработке выполнит обработчик исключений.

Если вы не предусмотрите обработчик исключений, то исключение будет перехвачено стандартным обработчиком Java. Стандартный обработчик прекратит выполнение программы и выведет сообщение об ошибке.

Рассмотрим пример исключения и реакцию стандартного обработчика Java.

public static void main(String[] args) {

System.out.println(5 / 0);

Мы видим, что стандартный обработчик вывел в консоль сообщение об ошибке. Давайте разберемся с содержимым этого сообщения:

«C:Program FilesJavajdk1.8.0_60binjava»

Exception in thread «main» java.lang.ArithmeticException: / by zero

at ua.opu.Main.main(Main.java:6)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)

at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)

Process finished with exit code 1

Exception in thread «main» java.lang.ArithmeticException: / by zero

сообщает нам тип исключения, а именно класс ArithmeticException (про классы исключений мы будем говорить позже), после чего сообщает, какая именно ошибка произошла. В нашем случае это деление на ноль.

at ua.opu.Main.main(Main.java:6)

в каком классе, методе и строке произошло исключение. Используя эту информацию, мы можем найти ту строчку кода, которая привела к исключительной ситуации, и предпринять какие-то действия. Строки

at ua.opu.Main.main(Main.java:6)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)

at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)

называются «трассировкой стека» (stack tracing). О каком стеке идет речь? Речь идет о стеке вызовов (call stack). Соответственно, эти строки означают последовательность вызванных методов, начиная от метода, в котором произошло исключение, заканчивая самым первым вызванным методом.

Для вызова методов в программе используется инструкция «call». Когда вы вызываете метод в программе, важно сохранить адрес следующей инструкции, чтобы, когда вызванный метод отработал, программа продолжила работу со следующей инструкции. Этот адрес нужно где-то хранить в памяти. Также перед вызовом необходимо сохранить аргументы функции, которые тоже необходимо где-то хранить.

Вся эта информация хранится в специальной структуре – стеке вызовов. Каждая запись в стеке вызовов называется кадром или фреймом (stack frame).

Таким образом, зная, какая строка привела к возникновению исключения, вы можете изменить код либо предусмотреть обработчик событий.

Как уже было сказано выше, исключение это объект некоторого класса. В Java существует разветвленная иерархия классов исключений.

В Java, класс исключения служит для описания типа исключения. Например, класс NullPointerException описывает исключение нулевого указателя, а FileNotFoundException означает исключение, когда файл, с которым пытается работать приложение, не найден. Рассмотрим иерархию классов исключений:

На самом верхнем уровне расположен класс Throwable, который является базовым для всех исключений (как мы помним, JVM «выбрасывает» исключение», поэтому класс Throwable означает – то, что может «выбросить» JVM).

От класса Throwable наследуются классы Error и Exception. Среди подклассов Exception отдельно выделен класс RuntimeException, который играет важную роль в иерархии исключений.

В Java существует некоторая неопределенность насчет того – существует ли два или три вида исключений.

Если делить исключения на два вида, то это:

  1. 1.

    контролируемые исключения (checked exceptions) – подклассы класса Exception, кроме подкласса RuntimeException и его производных;

  2. 2.

    неконтролируемые исключения (unchecked exceptions) – класс Error с подклассами, а также класс RuntimeException и его производные;

В некоторых источниках класс Error и его подклассы выделяют в отдельный вид исключений — ошибки (errors).

Далее мы видим класс Error. Классы этой ветки составляют вид исключений, который можно обозначить как «ошибки» (errors). Ошибки представляют собой серьезные проблемы, которые не следует пытаться обработать в собственной программе, поскольку они связаны с проблемами уровня JVM.

На самом деле, вы конечно можете предпринять некоторые действия при возникновении ошибок, например, вывести сообщение для пользователя в удобном формате, выслать трассировку стека себе на почту, чтобы понять – что вообще произошло.

Но, по факту, вы ничего не можете предпринять в вашей программе, чтобы эту ошибку исправить, и ваша программа, как правило, при возникновении такой ошибки дальше работать не может.

В качестве примеров «ошибок» можно привести: переполнение стека вызова (класс StackOverflowError); нехватка памяти в куче (класс OutOfMemoryError), вследствие чего JVM не может выделить память под новый объект и сборщик мусора не помогает; ошибка виртуальной машины, вследствие которой она не может работать дальше (класс VirtualMachineError) и так далее.

Несмотря на то, что в нашей программе мы никак не можем помочь этой проблеме, и приложение не может работать дальше (ну как может работать приложение, если стек вызовов переполнен или JVM не может дальше выполнять код?!); знание природы этих ошибок поможет вам предпринять некоторые действия, чтобы избежать этих ошибок в дальнейшем. Например, ошибки типа StackOverflowError и OutOfMemoryError могут быть следствием вашего некорректного кода.

Например, попробуем спровоцировать ошибку StackOverflowError

public static void main(String[] args) {

public static void methodA() {

private static void methodB() {

Получим такое сообщение об ошибке

Exception in thread «main» java.lang.StackOverflowError

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

at com.company.Main.methodB(Main.java:14)

at com.company.Main.methodA(Main.java:10)

Ошибка OutOfMemoryError может быть вызвана тем, что ваш код, вследствие ошибки при программировании, создает очень большое количество массивных объектов, которые очень быстро заполняют кучу и свободного места не остается.

Exception in thread «main» java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

at java.base/java.util.Arrays.copyOf(Arrays.java:3511)

at java.base/java.util.Arrays.copyOf(Arrays.java:3480)

at java.base/java.util.ArrayList.grow(ArrayList.java:237)

at java.base/java.util.ArrayList.grow(ArrayList.java:244)

at java.base/java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:454)

at java.base/java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:467)

at com.company.Main.main(Main.java:13)

Process finished with exit code 1

Ошибка VirtualMachineError может означать, что следует переустановить библиотеки Java.

В любом случае, следует относиться к типу Error не как к неизбежному злу и «воле богов», а просто как к сигналу к тому, что в вашем приложении что-то не так, или что-то не так с программным или аппаратным обеспечением, которое вы используете.

Класс Exception описывает исключения, связанные непосредственно с работой программы. Такого рода исключения «решаемы» и их грамотная обработка позволит программе работать дальше в нормальном режиме.

В классе Exception описаны исключения двух видов: контролируемые исключения (checked exceptions) и неконтролируемые исключения (unchecked exceptions).

Неконтролируемые исключения содержатся в подклассе RuntimeException и его наследниках. Контролируемые исключения содержатся в остальных подклассах Exception.

В чем разница между контролируемыми и неконтролируемыми исключениями, мы узнаем позже, а теперь рассмотрим вопрос – а как же именно нам обрабатывать исключения?

Обработка исключений в методе может выполняться двумя способами:

  1. 1.

    с помощью связки try-catch;

  2. 2.

    с помощью ключевого слова throws в сигнатуре метода.

Рассмотрим оба метода поподробнее:

Способ 1. Связка try-catch

Этот способ кратко можно описать следующим образом.

Код, который теоретически может вызвать исключение, записывается в блоке try{}. Сразу за блоком try идет блок код catch{}, в котором содержится код, который будет выполнен в случае генерации исключения. В блоке finally{} содержится код, который будет выполнен в любом случае – произошло ли исключение или нет.

Теперь разберемся с этим способом более подробно. Рассмотрим следующий пример – программу, которая складывает два числа, введенные пользователем из консоли

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.println(«Введите первое число: «);

String firstNumber = scanner.nextLine();

System.out.println(«Введите второе число: «);

String secondNumber = scanner.nextLine();

a = Integer.parseInt(firstNumber);

b = Integer.parseInt(secondNumber);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

Первое, что нам нужно определить – и что является главным при работе с исключениями, КАКАЯ ИНСТРУКЦИЯ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ВОЗНИКНОВЕНИЮ ИСКЛЮЧЕНИЯ?

То есть, мы должны понять – где потенциально у нас может возникнуть исключение? Понятно, что речь идет не об операции сложения и не об операции чтения данных из консоли. Потенциально опасными строчками кода здесь являются строчки

a = Integer.parseInt(firstNumber);

b = Integer.parseInt(secondNumber);

в которых происходит преобразование ввода пользователя в целое число (метод parseInt() преобразует цифры в строке в число).

Почему здесь может возникнуть исключение? Потому что пользователь может ввести не число, а просто какой-то текст и тогда непонятно – что записывать в переменную a или b. И да, действительно, если пользователь введет некорректное значение, возникнет исключение в методе Integer.parseInt().

Итак, что мы можем сделать. «Опасный код» нужно поместить в блок try{}

Обратите внимание на синтаксис блока try. В самом простом случае это просто ключевое слово try, после которого идут парные фигурные скобки. Внутри этих скобок и заключается «опасный» код, который может вызвать исключение. Сразу после блока try должен идти блок catch().

a = Integer.parseInt(firstNumber);

b = Integer.parseInt(secondNumber);

} catch (NumberFormatException e) {

// сохранить текст ошибки в лог

System.out.println(«Одно или оба значения некорректны!»);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

Обратите внимание на синтаксис блока catch. После ключевого слова, в скобках описывается аргумент с именем e типа NumberFormatException.

Когда произойдет исключение, то система Java прервет выполнение инструкций в блоке try и передаст управление блоку catch и запишет в этот аргумент объект исключения, который сгенерировала Java-машина.

То есть, как только в блоке try возникнет исключение, то дальше инструкции в блоке try выполняться не будут! А сразу же начнут выполняться действия в блоке catch.

Обработчик исключения находится в блоке catch, в котором мы можем отреагировать на возникновение исключения. Также, в этом блоке нам будет доступен объект исключения, от которого мы можем получить дополнительные сведения об исключении.

Блок catch сработает только в том случае, если указанный в скобках тип объекта исключения будет суперклассом или будет того же типа, что и объект исключения, который сгенерировала Java.

Например, если в нашем примере мы напишем код, который потенциально может выбросить исключение типа IOException, но не изменим блок catch

} catch (NumberFormatException e) {

// сохранить текст ошибки в лог

System.out.println(«Одно или оба значения некорректны!»);

тогда обработчик не будет вызван и исключение будет обработано стандартным обработчиком Java.

Способ 2. Использование ключевого слова throws

Второй способ позволяет передать обязанность обработки исключения тому методу, который вызывает данный метод (а тот, в свою очередь может передать эту обязанность выше и т.д.).

Изменим наш пример и выделим в отдельный метод код, который будет запрашивать у пользователя число и возвращать его как результат работы метода

public static void main(String[] args) {

int a = getNumberFromConsole(«Введите первое число»);

int b = getNumberFromConsole(«Введите второе число»);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

public static int getNumberFromConsole(String message) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.print(message + «: «);

String s = scanner.nextLine();

return Integer.parseInt(s);

Мы понимаем, что в данном методе может произойти исключение, но мы не хотим или не можем его обработать. Причины могут быть разными, например:

  1. 1.

    обработка исключений может происходить централизованно однотипным способом (например, показ окошка с сообщением и с определенным текстом);

  2. 2.

    это не входит в нашу компетенцию как программиста – обработкой исключений занимается другой программист;

  3. 3.

    мы пишем только некоторую часть программы и непонятно – как будет обрабатывать исключение другой программист, который потом будет использовать наш код (например, мы пишем просто какую-то библиотеку, которая производит вычисления, и как будет выглядеть обработка – это не наше дело).

В любом случае, мы знаем, что в этом коде может быть исключение, но мы не хотим его обрабатывать, а хотим просто предупредить другой метод, который будет вызывать наш код, что выполнение кода может привести к исключению. В этом случае, используется ключевое слово throws, которое указывается в сигнатуре метода

public static int getNumberFromConsole(String message) throws NumberFormatException {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.print(message + «: «);

String s = scanner.nextLine();

return Integer.parseInt(s);

Обратите внимание на расположение сигнатуру метода. Мы привыкли, что при объявлении метода сразу после скобок входных аргументов мы открываем фигурную скобку и записываем тело метода. Здесь же, после входных аргументов, мы пишем ключевое слово throws и потом указываем тип исключения, которое может быть сгенерировано в нашем методе. Если метод может выбрасывать несколько типов исключений, они записываются через запятую

public static void foo() throws NumberFormatException, ArithmeticException, IOException {

Тогда, в методе main мы должны написать примерно следующее

public static void main(String[] args) {

a = getNumberFromConsole(«Введите первое число»);

b = getNumberFromConsole(«Введите второе число»);

} catch (NumberFormatException e) {

// сохранить текст ошибки в лог

System.out.println(«Одно или оба значения некорректны!»);

System.out.println(«Результат: « + (a + b));

Основное преимущество этого подхода – мы передаем обязанность по обработке исключений другому, вышестоящему методу.

Отличия между контролируемыми и неконтролируемыми исключениями

Если вы вызываете метод, который выбрасывает checked исключение, то вы ОБЯЗАНЫ предусмотреть обработку возможного исключения, то есть связку try-catch.

Яркий пример checked исключения – класс IOException и его подклассы.

Рассмотрим пример – попробуем прочитать файл и построчно вывести его содержимое на экран консоли:

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\temp\file.txt»);

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

Как мы видим, компилятор не хочет компилировать наш код. Чем же он недоволен? У нас в коде происходит вызов двух методов – статического метода Files.newBufferedReader() и обычного метода BufferedReader.readLine().

Если посмотреть на сигнатуры этих методов то можно увидеть, что оба этих метода выбрасывают исключения типа IOException. Этот тип исключения относится к checked-исключению и поэтому, если вы вызываете эти методы, компилятор ТРЕБУЕТ от вас предусмотреть блок catch, либо в самом вашем методе указать throws IOException и, таким образом, передать обязанность обрабатывать исключение другому методу, который будет вызывать ваш.

Таким образом, «оборачиваем» наш код в блок try и пишем блок catch.

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\temp\file.txt»);

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

} catch (IOException e) {

System.out.println(«Ошибка при чтении файла!»);

Еще один способ — указать в сигнатуре метода, что он выбрасывает исключение типа IOException и переложить обязанность обработать ошибку в вызывающем коде

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\temp\file.txt»);

} catch (IOException e) {

System.out.println(«Ошибка при чтении файла!»);

public static void printFile(Path p) throws IOException {

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

Eсли метод выбрасывает checked-исключение, то проверка на наличие catch-блока происходит на этапе компиляции. И вы обязаны предусмотреть обработку исключения для checked-исключения.

Что касается unchecked-исключения, то обязательной обработки исключения нет – вы можете оставить подобные ситуации без обработки.

Зачем необходимо наличие двух видов исключений?

В большинстве языков существует всего лишь один тип исключений – unchecked. Некоторые языки, например, C#, в свое время отказались от checked-исключений.

Во-первых, мы не можем сделать все исключения checked, т.к. очень многие операции могут генерировать исключения, и если каждый такой участок кода «оборачивать» в блок try-catch, то код получится слишком громоздким и нечитабельным.

С другой стороны, зачем нужно делать некоторые типы исключений checked? Почему просто не сделать все исключения unchecked и оставить решения об обработке исключений целиком на совести программиста?

В официальной документации написано, что unchecked-исключения – это те исключения, от которых программа «не может восстановиться», тогда как checked-исключения позволяют откатить некоторую операцию и повторить ее снова.

На самом деле, если вы посмотрите на различные типы unchecked-исключений, то вы увидите, что большинство их связаны с ошибками самого программиста. Выход за пределы массива, исключение нулевого указателя, деление на ноль – большинство из подобного рода исключений целиком лежат на совести программистов. Тогда мы можем сказать, что лучше программист пишет более хороший код, чем везде вставляет проверки на исключения.

Контролируемые исключения, как правило, представляют те ошибки, которые возникают не из-за программиста и предусмотреть которые программист не может. Например, это отсутствующие файлы, работа с сокетами, подключение к базе данных, сетевые соединения, некорректный пользовательский ввод.

Вы можете написать идеальный код, но потом вы отдадите приложение пользователю, а он введет название файла, которого нет или напишет неправильный IP для сокет-соединения. Таким образом, мы заранее должны быть готовыми к неверным действиям пользователя или к программным или аппаратным проблемам на его стороне и в обязательном порядке предусмотреть обработку возможных исключений.

Дополнительно об исключениях

Рассмотрим детально различные возможности механизма исключений, которые позволяют программисту максимально эффективно противодействовать исключениям:

Java позволяет вам для одного блока try предусмотреть несколько блоков catch, каждый из которых должен обрабатывать свой тип исключения

public static void foo() {

} catch (ArithmeticException e) {

// обработка арифметического исключения

} catch (IndexOutOfBoundsException e) {

// обработка выхода за пределы коллекции

} catch (IllegalArgumentException e) {

// обработка некорректного аргумента

Важно помнить, что Java обрабатывает исключения последовательно. Java просматривает блок catch сверху вниз и выполняет первый подходящий блок, который может обработать данное исключение.

Так как вы можете указать как точный класс, так и суперкласс, то если первым блоком будет блок для суперкласса – выполнится он. Например, исключение FileNotFoundException является подклассом IOException. И поэтому если вы первым поставите блок с IOException – он будет вызываться для всех подтипов исключений, в том числе и для FileNotFoundException и блок c FileNotFoundException никогда не выполнится.

public static void main(String[] args) {

Path p = Paths.get(«c:\temp\file.txt»);

} catch (IOException e) {

System.out.println(«Ошибка при чтении файла!»);

} catch (FileNotFoundException e) {

// данный блок никогда не будет вызван

public static void printFile(Path p) throws IOException {

BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p);

while ((line = reader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

Один блок для обработки нескольких типов исключений

Начиная с версии Java 7, вы можете использовать один блок catch для обработки исключений нескольких, не связанных друг с другом типов. Приведем пример

public static void foo() {

} catch (ArithmeticException | IllegalArgumentException | IndexOutOfBoundsException e) {

// три типа исключений обрабатываются одинаково

Как мы видим, один блок catch используется для обработки и типа IOException и NullPointerException и NumberFormaException.

Вы можете использовать вложенные блоки try, которые могут помещаться в других блоках try. После вложенного блока try обязательно идет блок catch

public static void foo() {

} catch (IllegalArgumentException e) {

// обработка вложенного блока try

} catch (ArithmeticException e) {

Выбрасывание исключения с помощью ключевого слова throw

С помощью ключевого слова throw вы можете преднамеренно «выбросить» определенный тип исключения.

public static void foo(int a) {

throw new IllegalArgumentException(«Аргумент не может быть отрицательным!»);

Кроме блока try и catch существует специальный блок finally. Его отличительная особенность – он гарантированно отработает, вне зависимости от того, будет выброшено исключение в блоке try или нет. Как правило, блок finally используется для того, чтобы выполнить некоторые «завершающие» операции, которые могли быть инициированы в блоке try.

public static void foo(int a) {

FileOutputStream fout = null;

File file = new File(«file.txt»);

fout = new FileOutputStream(file);

} catch (IOException e) {

// обработка исключения при записи в файл

} catch (IOException e) {

При любом развитии события в блоке try, код в блоке finally отработает в любом случае.

Блок finally отработает, даже если в try-catch присутствует оператор return.

Как правило, блок finally используется, когда мы в блоке try работаем с ресурсами (файлы, базы данных, сокеты и т.д.), когда по окончании блока try-catch мы освобождаем ресурсы. Например, допустим, в процессе работы программы возникло исключение, требующее ее преждевременного закрытия. Но в программе открыт файл или установлено сетевое соединение, а, следовательно, файл нужно закрыть, а соединение – разорвать. Для этого удобно использовать блок finally.

Блок try-with-resources является модификацией блока try. Данный блок позволяет автоматически закрывать ресурс после окончания работы блока try и является удобной альтернативой блоку finally.

public static void foo() {

Path p = Paths.get(«c:\temp\file.txt»);

try (BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(p)) {

while ((line = reader.readLine()) != null)

System.out.println(line);

} catch (IOException e) {

Внутри скобок блока try объявляется один или несколько ресурсов, которые после отработки блока try-catch будут автоматически освобождены. Для этого объект ресурса должен реализовывать интерфейс java.lang.AutoCloseable.

Создание собственных подклассов исключений

Встроенные в Java исключения позволяют обрабатывать большинство распространенных ошибок. Тем не менее, вы можете создавать и обрабатывать собственные типы исключений. Для того, чтобы создать класс собственного исключения, достаточно определить как его произвольный от Exception или от RuntimeException (в зависимости от того, хотите ли вы использовать checked или unchecked – исключения).

Насчет создания рекомендуется придерживаться двух правил:

  1. 1.

    определитесь, исключения какого типа вы хотите использовать для собственных исключений (checked или unchecked) и старайтесь создавать исключения только этого типа;

  2. 2.

    старайтесь максимально использовать стандартные типы исключений и создавать свои типы только в том случае, если существующие типы исключений не отражают суть того исключения, которое вы хотите добавить.

Плохие практики при обработке исключений

Ниже представлены действия по обработке ошибок, которые характерны для плохого программиста. Ни в коем случае не рекомендуется их повторять!

  1. 1.

    Указание в блоке catch объекта исключения типа Exception. Существует очень большой соблазн при создании блока catch указать тип исключения Exception и, таким образом, перехватывать все исключения, которые относятся к этому классу (а это все исключения, кроме системных ошибок). Делать так крайне не рекомендуется, т.к. вместо того чтобы решать проблему с исключениями, мы фактически игнорируем ее и просто реализуем некоторую «заглушку», чтобы приложение продолжило работу дальше. Кроме того, каждый тип исключения должен быть обработан своим определенным образом.

  2. 2.

    Помещение в блок try всего тела метода. Следующий плохой прием используется, когда программист не хочет разбираться с кодом, который вызывает исключение и просто, опять же, реализует «заглушку». Этот прием очень «хорошо» сочетается с первым приемом. В блок try должен помещаться только тот код, который потенциально может вызвать исключение, а не всё подряд, т.к. лень обрабатывать исключения нормально.

  3. 3.

    Игнорирование исключения. Следующий плохой прием состоит в том, что мы просто игнорируем исключение и оставляем блок catch пустым. Программа должна реагировать на исключения и должна информировать пользователя и разработчика о том, что что-то пошло не так. Безусловно, исключение это не повод тут же закрывать приложение, а попытаться повторить то действие, которое привело к исключению (например, повторно указать название файла, попытаться открыть базу данных через время и т.д.). В любом случае, когда приложение в ответ на ошибку никак не реагирует – не выдает сообщение, но и не делает того, чего от нее ожидали – это самый плохой вариант.

Возможно, вам также будет интересно:

  • Java virtual machine launcher ошибка как исправить на windows 10 minecraft
  • Java virtual machine launcher unable to access jarfile ошибка как исправить на windows 10
  • Java util nosuchelementexception ошибка
  • Java update 1603 ошибка
  • Java try catch все ошибки

  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии